Playco正在使用GPT-6 Astra构建Playbot,这是一款面向专业游戏开发者的AI驱动IDE。它直接连接Unity和Godot等引擎,使AI模型能够编辑场景、运行和测试游戏、验证更改,并在开发者已使用的工具中并行工作。

在游戏开发中,模型需要做的不仅仅是编写代码。它必须推理空间、视觉参考、响应式界面、游戏手感,以及更改在游戏实际运行时是否有效。Playbot通过让模型在引擎中构建、运行测试、发现错误并改进其创建的内容,使这一切成为可能。

“GPT-6 Astra在空间推理和元素定位方面表现出色,结果非常合理。此外,其视觉能力似乎也有所提升。我们还看到了游戏引擎中UI响应性的改进。”

——Joao Vieira,Playco首席产品工程师

从一个灰盒构建三个可玩的游戏世界

使用GPT-6 Astra,Playco团队从简单图元创建了一个无主题的灰盒原型,然后在游戏玩法和创意细节上进行了几次迭代。基于这一共同基础,团队开发了三个主题游戏原型。Playco表示,GPT-6 Astra一次性生成了全部三个原型。

大多数原型在首次尝试时即可运行。“使用Astra,第一个原型已经非常出色。我们唯一需要做的更改是基于我们的游戏偏好,”首席产品工程师Joao Vieira表示。其中一个赛博朋克版本需要性能修复,但其余部分无需额外迭代即可完成。

手动修复减少一半

使用之前的模型时,Playco的初始灰盒不够精细。提示模型进行修正最终适得其反,因此工程师不得不手动介入修复游戏。使用GPT-6 Astra后,Playco报告手动修复减少了50%。

团队还观察到空间推理、参考图像重现、Unity内响应式UI以及游戏手感方面的改进。由于Playbot可以让模型玩游戏并验证自身更改,Playco表示Astra还能更轻松地发现错误,并识别出改善玩家体验的环节。

对Playco而言,最大的影响是能够将更多创意转化为开发者可以实际游玩和比较的内容。正如首席产品工程师Joao Vieira所说:“如果你有10个游戏创意,你可以全部实现,并实际游玩它们,感受它们的体验,而不仅仅是凭空想象。”

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